盛大旗下游戏优化大师于近日正式发布测试版本。做为一款为优化游戏体验而开发的通用游戏优化工具,该项目团队兼属于盛大创新院旗下的研发项目团队。目前封测阶段所发布的软件暂定名称为“游戏优化大师”,该软件能够动态管理CPU、内存、网络,进而实现帮助玩家解决游戏中遇到的卡机、停顿、内存不足等多类问题。这个对于盛大海量的游戏玩家而言,应该说是非常有价值的一款产品。
原理说起来很简单,应该对系统略有了解的人都可以理解。但行家会理解,这是个独特的专业领域,实际完成这些功能,需要对系统的机制要有非常深入的理解和丰富的开发经验。一般意义上讲,大家往往不乐意去触碰系统资源调度优化这个禁区,因为这不仅仅需要熟知系统的机制,还需要考虑到兼容Windows系统上可能会运行的不计其数的软件,更何况,还有些软件是采用了一些非通用的技术,还需要不断的测试各种应用环境。更严重的是,这些技术不仅仅是运行在实验室的几台机器上,还需要在网友的电脑上可以稳定的运行。所以,很多人都可以说出来一些优化系统的策略和优化方案,但真正实现的不多。或者做着做着就失去了信心。 游戏优化大师突破了传统性能优化的技术禁区,提出了一些技术专利,并利用这些突破的自主专利技术对电脑的性能进行深入的分析,并综合分析结果,给出解决方案和非常智能的一键“开启游戏模式”。这个对于游戏用户而言,应该是非常有价值的。 传统理解中,如果一个程序占用了较多的资源,那就应该将它关闭。但是这样就容易丢失进程数据,而且在游戏中,往往是来不及切换到进程管理器中去关闭进程的。甚至刚刚找到是因为哪个进程占用了较多的CPU的导致卡的时候,游戏中的角色已经在复活点等待了。 另外一个棘手的问题是,传统的优化方式是不能支持可逆的优化的,比如传统优化时要关闭进程,但关闭了之后,进程之前的状态就丢失了。而游戏优化大师中,提供了智能限制进程的功能,这些进程是只是被限制了,但还在运行,只是在抢夺CPU资源的时候,只有很低的优先级和很少的CPU运行时间,取消限制之后,这些程序就又继续正常运行了。 但在游戏优化大师开启的时候,如果有进程的CPU持续占用超过一定的比例,游戏优化大师就会给出提醒,在后台有进程CPU占用超标了,你是否要限制。如果选择了限制,那么这个程序的CPU瞬间就会降下来,但他的确还在运行,只是变缓慢了。这样即解决了关闭进程会丢失数据等等问题,也避免了来回切换耽误游戏时间。通过这些智能的方式,CPU就可以集中运算力量,不会影响用户当前的游戏。 同样,在内存、网络和磁盘的资源管理上,游戏优化大师也分别有独特的技术可以智能的、让用户很简单的可以完成资源调整的任务。这些结合起来,就是那个简单界面下包裹的“智能引擎”。在智能的引擎驱动下,还可以智能的判断是否游戏进程,并将有限的系统资源提供给游戏使用。
这几句简单的介绍,理解起来也不难,为游戏优化只需要把系统资源重新整理,智能的为游戏留下更多可以运行的系统资源,这样游戏运行就更快了嘛。从界面上看也是朴素、中规中矩。游戏优化大师创新在哪里?
来源:http://www.002pc.com/pcedu/software/System/18453.html
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