Facade外观模式

时间:2010-02-06 12:29:21  来源:第二电脑网  作者:第二电脑网

  第二电脑网导读:,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。      GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提...
  正文:Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
  
  GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口(高层抽象),这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  
  Façade外观模式的结构大概是这样的:
  
   这个图是我对Facade模式的理解,如果大家觉得有什么不对的地方欢迎给我指出。
  
   我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):
  
   internal class Engine
  
   {
  
   public string EngineWork()
  
   {
  
   return "BMW's Engine is Working";
  
   }
  
  
  
   public string EngineStop()
  
   {
  
   return "BMW's Engine is stoped";
  
   }
  
   }
  
  
  
   internal class Wheel
  
   {
  
   public string WheelCircumrotate()
  
   {
  
   return "BMW's Wheel is Circumrotating";
  
   }
  
  
  
   public string WheelStop()
  
   {
  
   return "BMW's Wheel is stoped";
  
   }
  
   }
  
  
  
   internal class Body
  
   {
  
   public Wheel[] wheels = new Wheel[4];//实例化Wheel类
  
   public Engine engine = new Engine();//实例化engine类
  
   public Body()
  
   {
  
   for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
  
   {
  
   wheels = new Wheel();
  
   }
  
   }
  
  }
  
  
  
  然后,我们再来实现汽车的Facade
  
  class CarFacade
  
   {
  
   Body body = new Body();
  
  
  
   public void Run()
  
   {
  
   Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());
  
   for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
  
   {
  
   Console.WriteLine(body.wheels.WheelCircumrotate());
  
   }
  
   }
  
  
  
   public void Stop()
  
   {
  
   Console.WriteLine(body.engine.EngineStop()); "Facade外观模式"由第二电脑网原创提供,转载请注明:http://www.002pc.com/master/College/Programming/aspnet/12824.html


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