深度探索C++对象模型(3)

时间:2010-04-23 17:29:15  来源:第二电脑网  作者:第二电脑网

  第二电脑网导读:BR>   大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。    这篇笔记主要解决了几个常常被人问到的问题。    1、C++支持多重继承吗?    2、结构和类的区别是什么?    3、如何设计一个面向对象的模型?    C++支持多重继承(JAVA和C#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用...
  正文:介绍
   多态是一种威力强大的设计机制,允许你继承一个抽象的public接口之后,封装相关的类型,需要付出的代价就是额外的间接性--不论是在内存的获得,或是在类的决断上,C++通过class的pointer和references来支持多态,这种程序风格就称为"面向对象".

   大家好,雷神关于《深度探索C++对象模型》笔记终于又和大家见面了,速度慢的真是可以。好了不浪费时间了,直接进入主题。
   这篇笔记主要解决了几个常常被人问到的问题。
   1、C++支持多重继承吗?
   2、结构和类的区别是什么?
   3、如何设计一个面向对象的模型?

   C++支持多重继承(JAVA和C#不支持多重继承),虽然我想我可能一辈子用不到它这一特性(C++是雷神的业余爱好),但至少我要知道它可以。典型的多重继承是下面这个:


//iostream 从istream 和 ostream 两个类继承。
class iostream:public istream,public ostream
{......};

   结构struct和类class到底有没有区别?VCHELP上前几天还看到一个帖子在讨论这个问题。其实结构和类真的没什么区别,不过我们需要掌握的是什么时候用结构好,什么时候用类好,当然这没有严格的规定。通常我们混合使用它们,从书上的例子,我们可以看出为什么还需要保留结构,并且书上给出了一个方法:


struct C_point{.......}; //这是一个结构
class Point
{
public:
operator C_point(){return _c_point;}
//....
private:
C_point _c_point;
//....
}

   这种方法被成为组合(composition).它将一个对象模型的全部或部分用结构封装起来,这样做的好处是你既可以在C++中应用这个对象模型,也可以在C中应用它。因为struct封装了class的数据,使C++和C都能有合适的空间布局。

   面向对象模型是有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用来提供接口),被封装起来。真正的子类都是通过它派生的。当然一个设计优秀的对象模型还必须考虑很多的细节问题,雷神根据自己的理解写出一个面向对象模型的代码,大家可以看看,高手请给指出有没有问题。雷神先谢了。

   思路:我想要实现一个人员管理管理的对象模型,雷神一直在思考一个人员管理的组件(当然最终它会用C#实现的一个业务逻辑对象,并通过数据库控制对象和数据库进行交互,通过WEB form来显示界面)。这里借用一下自己的已经有的的想法,用C++先进行一下实验,由于只是为了体会面向对象的概念,我们采用面向对象的方法实现一个链表程序,而且没有收集信息的接口。信息从mina()函数显式给出。

   这个对象模型应该可以实现对人员的一般性管理,要求具备以下功能:

   创建一个人员信息链表
   添加、删除人员信息
   显示人员信息

//*************************************************
//PersonnelManage.cpp
//创建人:雷神
//日期:2002-8-30
//版本:
//描述:
//*************************************************

#include
#include
//基类,是此对象模型的最上层父类
class Personnel
{
friend class point_list; //用来实现输出链表,以及插入或删除人员的功能.
protected:
char serial_number[15];//编号
char name[10];//名称
char password[15]//口令
Personnel *pointer;
Personnel *next_link;
public:
Personnel(char *sn,char *nm,char *pwd)
{
strcpy(serial_number,sn);
strcpy(name,sm);
strcpy(password,pwd);
next_link=0;
}
Personnel()
{
serial_number[0]=NULL;
name[0]=NULL;
password[0]=NULL;
next_link=0;
}
void fill_serial_number(char *p_n)
{
strcpy(serial_number,p_n);
}
void fill_name(char *p_nm)
{
strcpy(name,p_nm);
}
void fill_password(char *p_pwd)
{
strcpy(password,p_pwd);
}

virtual void addnew(){}
virtual void display()
{
cout<<"n编号:"< cout<<"名字:"< cout<<"口令:"< }
};
//下面是派生的子类,为了简单些我在把子类进行了成员简化。
//思路:由父类派生出成员子类,正式成员要求更详细的个人资料,这里省略了大部份.
//并且正式成员可以有一些系统的操作权限,这里省略了大部份。
//正式成员子类
class Member:public Personnel
{
friend class point_list;
private:
char member_email[50];
char member_gender[10];
double member_age;
public:
Member(char *sn,char *nm,char *pwd,char *em,char *gd,double ag):Personnel(sn,nm,pwd)
{
strcpy(member_email,em); 《深度探索C++对象模型(3)》由第二电脑网原创提供,转载请注明:http://www.002pc.com/master/College/Language/VC/2010-04-23/13775.html


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