对于金属质感的修复

时间:2009-09-01 09:28:16  来源:第二电脑网  作者:第二电脑网

  第二电脑网导读:9be4.jpg" alt="" />每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面. 我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选. 里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.
  正文:

 

效果图:



每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.
我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.
里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.

首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.
再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦

现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.
那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U)
现在有点感觉了吧

然后再做戒指内环的阴影.这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊.
我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色.不会调的,就调的跟我一样吧
渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点.是少量哦.还有就是单色的杂点.

现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢.不要告诉我,你不知道怎么做哦.

 

 

 

内环已经OK,我们再来调侧面.
一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感

然面的就差不多一样了,用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点
这个环节是蛮磨人的了.大家一定要慢慢来,急不得.

下面我们开始做高光.用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮
在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下.

高光做完之后,我们就来做高光上的反光.
用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色
是不是太黑了.不要紧,再用橡皮擦一擦.把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦.

做到这步,就只剩下宝石区了哦.加油,胜利就在前面
一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度.

是不是觉得宝石区里特黑.没关系,我们把它调亮.
用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系)
然后羽化3个像素左右.打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成0

再做一个阴影就大功告成了



  
 

 

 

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