一个超级简单鼠标跟随flash的效果实例

时间:2012-02-13 14:10:01  来源:第二电脑网  作者:第二电脑网

  第二电脑网导读:触鼠标跟随的朋友可以参考一下,自已研究一下代码中的参数,试着自已改一下就会发现其中的小秘密啦。其实很多好看的鼠标跟随flash效果的原理基础上是相同的,主要是利用as代码控制一个影片剪辑达到一种特殊的效果,如果大家想深入研究,建议下载闪客硕思精灵把看到的鼠标跟随翻译一下,再用flash软件打开fla,就可以获取里面的代码了,然后修改相应的参数或者影片剪辑就可以了。是不是很简...
  正文:
先看一下这里的效果,这是一个很简单示例,效果不是很让人满意,但是初步接触鼠标跟随的朋友可以参考一下,自已研究一下代码中的参数,试着自已改一下就会发现其中的小秘密啦。其实很多好看的鼠标跟随flash效果的原理基础上是相同的,主要是利用as代码控制一个影片剪辑达到一种特殊的效果,如果大家想深入研究,建议下载闪客硕思精灵把看到的鼠标跟随翻译一下,再用flash软件打开fla,就可以获取里面的代码了,然后修改相应的参数或者影片剪辑就可以了。是不是很简单!初学者先研究一下这个吧,代码超简单哦!
信息简介:鼠标跟随flash flash鼠标跟随代码 跟随鼠标的代码 鼠标跟随flash模块 qq空间鼠标跟随
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先打开flash软件,新建一个影片剪辑,随便命名,在影片剪辑中导入一张图像,或者输入像上面一样的文字也可以。然后回到主场景,在第一层第一帧把刚才的影片剪辑从库中拖入场景舞台,选中影片剪辑,在属性栏为影片剪辑命名为circle,(复制这个代码不要把逗号也复制进去啊,最好也不要有空格)位置随便。新建一层,输入以下代码,其中/15 这个数值是控制影片剪辑跟随鼠标的速度, - 55是控制影片剪辑与鼠标的距离,自已可以修改试试。
以下为完整代码,很简单吧。

_root.onEnterFrame = function(){

positionX = _root._xmouse - 55;

positionY = _root._ymouse - 50;

circle._x = circle._x + (positionX - circle._x)/15

circle._y = circle._y + (positionY - circle._y)/15

}

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感谢q930的投稿


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